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  • 2013-02-11 17:26:00
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  • 2011-04-11 15:12:00
    Drakensang Online – Journal des développeurs n° 1 & 2
Drakensang Online – Diario del desarrollador N° 1 & 2

La semana que comenzamos a desarrollar Drakensang Online el junio pasado fue un periodo lleno de emoción para nosotros: ¡Gracias a la compra del estudio por parte de Bigpoint se nos abrieron nuevas puertas de la noche a la mañana!

En anteriores entrevistas y charlas con los fans, se me preguntó varias veces sobre la posibilidad de llevar Drakensang al universo online e introducir modos cooperativos, pero no tuve más remedio que decir: “No, no se contempla en nuestro presupuesto”. Las anteriores partes eran, debido a las circunstancias, juegos de rol monojugador basados en una historia, en definitiva, un concepto clásico y anticuado. A pesar de mis negativas, me seguían preguntando sobre dicha posibilidad de integrar en el juego modos cooperativos y cuando nos transformamos en Bigpoint Berlín, la oportunidad de hacer realidad nuestro sueño de pasarnos al ámbito online y de introducir modos de juego cooperativos se presentó más clara que nunca. Ahora, haremos eso mismo pero no solo con tres o cuatro jugadores a la vez, ¡sino con cientos e incluso miles!

En ese momento tuvimos claro de inmediato que debíamos darle la vuelta completamente al juego. Podíamos sentirlo, era el momento justo de actuar y crear algo completamente nuevo.

El equipo se sentó para realizar lluvias de ideas durante varios días, con el objetivo de sacarle el máximo partido a nuestros años de experiencia y al trabajo en equipo. Pensamos en el tipo de juego que queríamos hacer; en cuáles eran los puntos fuertes y las debilidades de los antiguos Drakensang y en cómo podíamos hacerlos más divertidos; en cómo podíamos optimizar nuestros puntos fuertes; en los requisitos que nos exigía el nuevo medio, y en los problemas técnicos que podíamos encontrarnos por el camino. Empapelamos las paredes con miles de notas, post-its, bocetos y diagramas. De 30 a 40 personas congregadas, algunas sentadas en el suelo, otras trabajando en pequeños grupos y todos reuniéndonos al final para discutir distintos temas. De toda esta amplia fuente de ideas, pudimos extraer los puntos centrales de Drakensang Online.

Este proceso nos reveló que la visión de todo el equipo era muy similar a algunos de los conceptos originales de los antiguos Drakensang. Al diseñar aquellos juegos, a veces se interponían ciertas dificultades de producción o influencias externas que nos obligaban a desviarnos de nuestro plan original. El modo cooperativo siempre se encontraba entre nuestras prioridades, pero era algo demasiado complejo para nosotros. Otros aspectos que suponían dificultades similares e incluso desataron críticas a nuestros juegos más antiguos fueron la perspectiva de la cámara con respecto al jugador, la amplitud y complejidad de los diálogos del juego, los largos tiempos de carga, las grandes distancias en los mapas, etc. En muchos sentidos, este concepto de un juego completamente nuevo se convirtió en el regreso a nuestras primeras aspiraciones para la saga, a pesar de que los anteriores se habían desarrollado de forma completamente independiente.

El siguiente paso fue presentar nuestro proyecto a los encargados de tomar las decisiones en la empresa. En unas pocas semanas, elaboramos un prototipo que no solo hacía gala de una nueva tecnología (nuestra tecnología de navegador Nebula), sino que también incluía una demostración del juego diseñada para ofrecer unas breves pinceladas en cuanto al estilo, la perspectiva y la jugabilidad básica del nuevo Drakensang. El primer tráiler de Drakensang Online y las capturas de pantalla que se presentaron en la GamesCom 2010 surgieron de este prototipo. Nuestro magnífico equipo demostró una vez más su valía y consiguió crear en un abrir y cerrar de ojos una demo jugable que dejó a todo el mundo boquiabierto gracias a su tecnología, gráficos y jugabilidad.

¿Cómo va a ser la jugabilidad de Drakensang Online? ¿Qué es lo que tendrá de nuevo y de especial? La respuesta es la fusión de dos universos de juego distintos: ¡los RPG de acción y los MMORPG!

Drakensang Online es ahora más rápido e intenso que los MMORPG clásicos; se puede jugar directamente y de forma inmediata en el navegador sin tiempos de carga, y los jugadores pueden entrar directamente en acción, la cual consiste ahora, en gran parte, en la lucha con armas de cuerpo a cuerpo. Las hordas de 20 o 30 monstruos no serán ya un hecho aislado y su estilo de lucha será más rápido, lo que obligará a los jugadores a hacer uso inmediato de sus habilidades, pociones, ataques especiales y hechizos. Al no haber posibilidad de parar el juego, los jugadores solo podrán descansar de las batallas contra hordas de monstruos desafiándose unos a otros.

El trabajo en equipo es un componente de máxima importancia en este juego y es imprescindible para descubrir el inmenso mundo que sirve de marco para una historia épica y multitud de misiones. En los lugares centrales, tales como la capital de Duria, Kingshill, los jugadores no solo encontrarán a cientos de jugadores reales, sino que también podrán descubrir una ciudad llena de detallados NPC, el auténtico sello de identidad de esta serie. Drakensang Online rompe las barreras entre los RPG online y los de acción, algo que se ha conseguido en muy pocas ocasiones.

Para establecer los cimientos sobre los que asentar Drakensang Online, se tuvo que establecer una serie de reglas de juego completamente nuevas que tenían que cumplir algunos requisitos muy estrictos. Si considerábamos el hecho de que queríamos ampliar Drakensang Online en el futuro, estas reglas debían poder expandirse fácilmente y tenían que ser capaces de soportar batallas cargadas de acción, ofrecer cientos de cosas que descubrir y permitir al jugador infinitas combinaciones de personalización del avatar, aparte de, por supuesto, ser lo más transparentes posibles. Esta es la razón por la que hemos evitado un sistema de complicadas conversiones de atributos y lo hemos sustituido por un sistema con valores de combate directos. Cargado de acción y directo significa también, en comparación con otros juegos MMO, que los jugadores pueden esquivar una bola de fuego que se dirija a ellos. Una reacción inteligente y rápida permite a los jugadores decidir el resultado de la batalla por sí mismos.

Estamos especialmente orgullosos de nuestra casi infinita colección de objetos mágicos que se elaboran de forma dinámica e incluyen ejemplares únicos para cada tipo de personaje, como por ejemplo, objetos de equipamiento, yelmos, libros de magia, pociones y muchos otros. También se ha hecho especial hincapié en la personalización del avatar, por lo que los jugadores pueden cambiar la apariencia y las armas de sus personajes para adaptarlas a sus preferencias.

Uno de los mejores aspectos del combate en el juego es el enorme tamaño y flexibilidad del sistema de habilidades, que permite al jugador desarrollar su propio estilo de juego. Los jugadores pueden modificar y mejorar los hechizos básicos y los ataques especiales con otras magias o con esencias elementales. De este modo, transforman, por ejemplo, un hechizo de batalla muy básico en una impresionante bola de fuego. Para conseguir que esta gran colección de habilidades fuera un elemento único y hacerlo visualmente atractivo, se reunió a un “equipo de habilidades” especial compuesto de unos cuantos programadores y animadores. No podemos negar que estamos muy orgullosos de ellos y los hemos convertido en la pieza central de nuestro segundo tráiler, el cual podrás encontrar en nuestra página oficial: www.drakensang-online.com

Sobre el autor:
Bernd Beyreuther, jefe de desarrollo en Bigpoint Berlín
Año 1970
Dibujante, operador de CAD y programador, terminó sus estudios de animación en la Universidad de Cine y Televisión Babelsberg de Potsdam
Fundador de Radon Labs, con esposa y tres hijos, Bernd Beyreuther dirigió Radon Labs y lo convirtió en uno de los estudios de desarrollo líderes en Alemania el año pasado, con alrededor de 100 empleados que trabajan en dos sedes distintas. Desde que Bigpoint compró Radon Labs en junio de 2010, Bernd ha supervisado el desarrollo de la tercera parte de la saga de Drakensang: “Drakensang Online”.
Ha conseguido también numerosos galardones, entre los que se encuentran: el Premio Internacional al Vídeo Alemán de 1996, Mejor Juego de PC de la ECTS de 2001 y muchos Premios de Desarrolladores Alemanes como el de “Mejor RPG de 2010”, el Premio de Oro en Ventas de la BIU en 2008, y el Premio al Juego de Ordenador Alemán de 2009.

Pour jouer à Drakensang Online, le plug-in Java le plus récent doit être installé sur votre navigateur. Veuillez installer/actualiser le plug-in Java. http://www.java.com//download/

Vous avez aussi la possibilité de télécharger Drakensang Online et d'y jouer à partir de votre disque dur (MMOG) :

 
 

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